viernes, 22 de mayo de 2020

The last of us parte 2

Han pasado 7 años desde el estreno de The last of us, un grandioso juego creado por una de las grandes desarrolladoras “Naughty Dog”. Este año nos presentan la continuación y cómo podemos ver en el trailer vemos que la historia del juego estaba basada en Ellie, en donde quiere cobrar venganza de unas personas que le hicieron daño.
Trailer del juego

Una de las mayores preguntas que tenemos los fans es; ¿estará a la altura que su sécula? Como todo mundo sabe hay juegos en la cual siempre sus secuelas llegan a arruinar el éxito del primer juego, pero “The last of us parte ll” cumplirá las expectativas de los jugadores. Solo queda esperar el lanzamiento del juego y comprobarlo.

Los desarrolladores hablando de la historia del juego

jueves, 14 de mayo de 2020

Unreal Engine.


Una de las noticias más recientes de la industria de los videojuegos, es el anuncio del motor de juegos “Unreal Engine V” en donde se enfocan en la iluminación en tiempo real y en el modelado.

Si no viste el video aquí te lo dejo.

Hablemos primero Nanite, este fue el nombre que le pusieron el equipo de “Unreal engine” a la geometría de alto poligonaje, en donde nos explican que los desarrolladores pueden pasar sus modelos de Zbrush a unreal engine.
Pero ¿Esto qué significa?




Aquí podemos ver un modelo con un alto poligonaje, pero hay un pequeño problema, este modelo no se puede poner en un videojuego de esta generación, ya que bajaría el “Frame rate”(Fps). ya que se requiere hacer una reducción de polígonos para que el modelo sea implementado en el juego
Para esto los desarrolladores buscan la forma de poder bajar todos los polígonos posibles, pero manteniendo el detalle






Al decir que es posible pasar un modelo de altos polígonos directo al motor de juegos sin tener que bajar los polígonos y que el Fps no serían afectados, hablamos de un mundo de posibilidades en la cual estamos a nada de llegar a juegos hiperrealistas.

Aquí te dejamos otro ejemplo de como funciona los poligonos.

Podemos ver como el modelo “High poly” tiene 9,192 poligonos. y podemos ver que en el video.



Específicamente este modelo tiene 33 millones de poligonso, y eso no es todo por que ese modelo está replicado más de 500 veces en una escena dando un total de más de 16 mil millones.

Lumen es la implementación de la iluminación global en tiempo real. A primera vista no suena tan genial, pero, qué pasaría si te dijo que la mayor parte de los juegos la iluminación no es en tiempo real. Esto sucede por que puede afectar al rendimiento del juego, pero si Unreal Engine puede hacer iluminacion real en una consola de videojuegos que no es tan potente que una PC. Imagina cómo serían los juegos de computadoras.

Bibliografía.


martes, 5 de mayo de 2020

La obsesión de los videojuegos.


Hablaremos de uno de los temas que más polémica ha traído al mundo de los videojuegos, la obsesión que puede traer los videojuegos a las personas, tanto niños como jóvenes.
La OMS ha clasificado a los videojuegos como una enfermedad mental, donde nos explica que los videojuegos se convierten en una adicción en donde los jugadores no quieren hacer actividades de suma importancia por estar jugando videojuegos.

“Para que una persona pueda ser catalogada con un trastorno, es necesario pasar por lo menos con 12 meses de conductas obsesivasunocero,https://www.unocero.com/videojuegos/la-oms-considera-que-la-obsesion-por-los-videojuegos-es-una-enfermedad-mental/

En un cierto punto sí es preocupante porque niños pueden tener este comportamiento, pero no olvides que este problema mental, sucede principalmente por la obsesión por el videojuego ¿No te es familiar con algo?
  • Drogas.
  • Alcohol.
  • Cigarros.
  • El refresco Coca-cola.

Todas son obsesiones que si no controlas pueden provocarte un problema dentro de tu cuerpo, pero le damos más énfasis a un videojuego por que es más fácil que un niño esté jugando a que tome un refresco o esté fumando.



La es nuestra responsabilidad de que fumamos cigarros, ya que nosotros estamos consiente de lo que nos puede provocar en nuestro cuerpo, pero un niño no puede medir este problema ya que ellos solo quieren divertirse y tu como padre es tu responsabilidad controlar el tiempo que juegan tus hijos y los juegos que juegan. Ya hablamos acerca del control parental, un sistema que te ayuda a controlar el tiempo y el juego que juegan tus hijos.


Bibliografía