Una de las noticias más
recientes de la industria de los videojuegos, es el anuncio del motor de juegos
“Unreal Engine V” en donde se enfocan en la iluminación en tiempo real y en el
modelado.
Si no viste el video aquí te
lo dejo.
Hablemos primero Nanite, este
fue el nombre que le pusieron el equipo de “Unreal engine” a la geometría de
alto poligonaje, en donde nos explican que los desarrolladores pueden pasar sus
modelos de Zbrush a unreal engine.
Pero ¿Esto qué significa?
Aquí podemos ver un modelo con
un alto poligonaje, pero hay un pequeño problema, este modelo no se puede poner
en un videojuego de esta generación, ya que bajaría el “Frame rate”(Fps). ya
que se requiere hacer una reducción de polígonos para que el modelo sea
implementado en el juego
Para esto los desarrolladores
buscan la forma de poder bajar todos los polígonos posibles, pero manteniendo
el detalle
Al decir que es posible pasar un modelo de altos polígonos directo al motor de juegos sin tener que bajar los polígonos y que el Fps no serían afectados, hablamos de un mundo de posibilidades en la cual estamos a nada de llegar a juegos hiperrealistas.
Aquí te dejamos otro ejemplo de como funciona los poligonos.
Podemos ver como el modelo
“High poly” tiene 9,192 poligonos. y podemos ver que en el video.
Específicamente este modelo
tiene 33 millones de poligonso, y eso no es todo por que ese modelo está replicado más de
500 veces en una escena dando un total de más de 16 mil millones.
Lumen es la implementación de
la iluminación global en tiempo real. A primera vista no suena tan genial,
pero, qué pasaría si te dijo que la mayor parte de los juegos la iluminación no
es en tiempo real. Esto sucede por que puede afectar al rendimiento del juego,
pero si Unreal Engine puede hacer iluminacion real en una consola de
videojuegos que no es tan potente que una PC. Imagina cómo serían los juegos de
computadoras.
Bibliografía.
Bibliografía.


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