El primer videojuego violento de la historia fue “Death
Race” un videojuego en donde ponía al jugador en un volante y debía atropellar
personas para poder ganar puntos.
Este juego fue lanzado en el año de 1976, donde los
gráficos eran demasiados simples para su época, pero eso no impidió entender la
mecánica principal del juego.
Muchos medios cubrieron la noticia acerca de este
videojuego y empezaron a odiarlo, pero el creador del juego no le dio mucha
importancia ya que él quería hacer un juego que tenía que ver con la película
“Death Race 2000” en donde su eslogan era;
“En el año 2000, atropellar y huir ya no será un crimen.
¡Es un deporte Nacional! “
Un año más adelante salió Carmageddon, un videojuego que
seguiría el legado de Death Race. Con gráficos 3D y con la misma mecánica
principal atropellar personas, pero esta vez un poco más explícito.
Fue en este momento cuando varias desarrolladoras de
videojuegos empezaron a desarrollar videojuegos violentos en donde podía ver
las opiniones de las personas, amaban el juego o lo odiaban.
Antes de continuar deja que te explique algo, antes no
existía una forma de poder controlar la clasificación de videojuegos como hoy
en día, cualquier persona podia jugarlo y era mucho más fácil poder
encontrarlo, ya que la mayor parte de los videojuegos se encontraban en las salas
recreativas (lugar donde solo había maquinitas).
Pero no fue hasta 1992 donde se creó una gran
polémica en los videojuegos y todo gracias al juego de “Mortal Kombat” un juego
de peleas en donde podías ver de una manera muy explícita la sangre de sus oponentes.
Esto terminó en el senado de los “Estados Unidos” y al final de todo esto se
creó la “ESRB (Entertainment Software Rating Board)
¿Qué es la ESRB?
Según en su página oficial:
“Las clasificaciones de la ESRB proporcionan información
sobre lo que hay en un juego o aplicación para que los padres y los
consumidores puedan tomar decisiones informadas sobre qué juegos son adecuados
para su familia. Las clasificaciones tienen 3 partes: categorías de
clasificación, descriptores de contenido y elementos interactivos.”
Y su misión es:
“Nuestra misión principal es ayudar a los padres a tomar
decisiones informadas sobre los videojuegos y las aplicaciones que juegan sus
hijos. Nuestro Consejo de Revisión de Publicidad aplica activamente las pautas
publicitarias adoptadas por la industria, y nuestro programa de Privacidad
Certificada ayuda a garantizar prácticas responsables de privacidad web y
móvil.”
Traducido de la página https://www.esrb.org/
Imagen obtenida en https://www.yourdictionary.com/esrb
Bibliografías.
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