Uno de los mayores problemas
por la cual culpan a los videojuegos es por el uso de armas y la libertad que
tiene el jugador en usarla. Yo como jugador no negare el uso de armas “en
algunos videojuegos” más bien títulos famosos como:
Figura1.
Call
of duty saga
Son algunos de los juegos más
conocidos en el mundo de los juegos de disparos, pero el juego “Grand Theft Auto”
es el juego más reconocido por niños y adultos siendo el más violento de todos.
Donde el uso de armas y la libertad de hacer lo que uno desee.
No hablaré de este tema ya que
tengo otra publicación de la clasificación de los videojuegos, pero con esta
imagen quiero mostrar cómo los videojuegos advierten a todas las personas el
contenido del juego.
Se que nuestros hijos o
jugadores harán todo lo posible para poder conseguir cualesquiera cosas ya sea
un helado, un muñeco e incluso un videojuego, pero nunca está de más ver que es
lo que compras, se que este tema se a estado hablando frecuentemente, compañías
especializadas en videojuegos lo hacen e incluso la propia comunidad habla de
este tema.
En la página 3Djuegos, el
usuario Ashfor, habla de su experiencia en una tienda de videojuegos y como
algunos padres iban a la tienda a comprar algunas copias de GTA (Grand Theft Auto)
donde los padres no les importa el contenido del juego.
Estamos en una era en donde los
niños tienen todo a su mano y es muy difícil poder saber que es lo que está
haciendo nuestros hijos o que estas jugado, afortunadamente las compañías saben
de este problema y han creado aplicaciones para poder limitar algunos juegos o
saber qué videojuegos están jugando sus hijos, hablando para los padres de
familia.
Estamos hablando del control
parental.
“Un sistema de control
parental es una herramienta que permite a los padres controlar y/o limitar el
contenido a los que sus hijos puedan acceder a internet desde sus dispositivos,
ya sean ordenadores, móviles o tabletas.” (Grupo
Deidev, Página secureKids, https://securekids.es/que-es-el-control-parental-y-para-que-sirve/
)
Gracias a esta funcionalidad
podemos controlar todo el contenido que nuestros hijos están viendo, Nintendo,
Sony y Microsoft. Han implementado esta funcionalidad en sus consolas, para que
los padres puedan sentirse más seguro en los contenidos de sus hijos.
Algunos videojuegos si son violentos,
pero hay varios juegos que no lo son. Y todas las personas que estuvieron en el
año 1980, recordarán el primer juego que revoluciona y salvo a la industria de
videojuego. Un juego que en aquellos tiempos fue más reconocidos que el propio “Mickey
Mouse” y estamos hablando de Mario Bros.
Imágenes
Figura1.
Figura2:
Figura3:
Bibliografía:



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