martes, 3 de marzo de 2020

La delincuencia en México por los videojuegos

En la actualidad es normal culpar a los videojuegos como la principal causa de asesinatos y fomentar la violencia en el mundo. Tras los sucesos de un alumno de sexto grado de primaria, en la cual disparó contra sus compañeros y profesora para después quitarse la vida. Varios medios incluyendo al gobernador de Coahuila, señaló que el joven portaba la playera de un videojuego, por la cual lo hizo bajo la influencia del videojuego “Natural Selection”.

¿Realmente el videojuego tuvo la culpa?

Varias personas empezaron a tuitear acerca de su inconformidad hacia el gobernador, fue nuevamente un debate hacia los videojuegos, si realmente los videojuegos incitaban a las personas a comportarse violentos o tomar decisiones descabelladas.

“De acuerdo con investigadores del instituto de internet de Oxford, de la universidad de Oxford, reportan que, según un estudio realizado en 2019,no existe relación entre el comportamiento agresivo de los adolescentes y la cantidad de tiempo que pasan jugando videojuegos con contenido violento” (Techbit, El universal, https://www.eluniversal.com.mx/techbit/los-videojuegos-fomentan-la-violencia-que-dicen-los-expertos, 29/02/2020)

Como podemos observar los videojuegos no son los culpables de que los niños actúen de esa forma, si no es por la falta de atención de los padres por problemas que está pasando una persona. No quiero decir que los padres son los culpables de que los niños se vuelvan violentos o que no puedan recibir la atención necesaria.

Hablemos un poco de México y su violencia:
México es el tercer país más peligroso de américa, este dato se dio a conocer por el Institute for Economics and Peace en su estudio “Global Peace Index 2018”
Se estima que durante los meses de “Enero y Febrero” cerca de 5,803 personas fueron asesinadas en todo el país, haciendo que la tasa de homicidios creciera en un 13%. Un dato que posiblemente muy pocas personas sabían, dato que los presidentes no dijeron por miedo de que su gobierno “Perdiera fuerza”. Si hablamos del mundo de los videojuegos podemos darnos cuenta de que en eso meses no salió ningún juego importante “Shooter” (Juego de disparos).

A que me quiero referir con jugo shooter importantes, juegos como: Call of Duty, Battlefield, grand theft auto u otro juego de compañías grandes. En los meses de enero y febrero, salieron juegos de aventura y juegos de peleas.
“La violencia del género también reportó un aumento drástico a inicios de 2019, pues tan sólo en la CDMX los casos de violaciones ascendieron en un 124.2% y la tasa de feminicidios alcanzó el 8.6%”.

Podemos concluir que los videojuegos, no son los culpables del aumento de violencia en un país. No dejes que alguien te diga que jugar videojuegos violentos puede provocar que te vuelvas violento. Hay estudios donde dicen que algunos videojuegos te ayudan a mejorar cierta parte del cuerpo humano, pero ese es tema para otro día..



Bibliografías:


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